mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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不过后面的其他系统就有所不同了。……下周计划是写我感觉最爽环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高

ekira:众神的乐园企划1 概况

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含有一定的模拟经营、mini game和收集要素,有随机要素。…………说实话其实我不知道怎么具体定位,这个不成熟脑洞里的内容太杂乱了。……(相当于屁都没做)(下一篇日志游戏(脑洞)详细设定……)

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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前作备受瞩目的 PSP 首发护航作品之一,但因为改成了回合制的系统太过“外传”让很多人接受不了……叠在这上面的是一个能够有意义容纳 MGS 积累下来那么多内容的卡牌系统,其又跟回合制的战棋战斗结合了起来……D 2 能复现 MGS 里的游戏内容,我觉得反过来这个说不定是这整个游戏设计前提

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……,每个派别都有着独特行为、个性,玩家可以进入到这些有派别存在地方选择与他们合作或者挑起战争,试图在这个未来神秘世界争夺一席之地……需要注意的是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定的要求

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……,但是从steam下载之后,直接从安装目录打开EXE没有触发steam验证(从桌面点会启动steam……我觉得少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

游戏内对话可以整理为一片文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏内对话内容无法理解怎么办?……对话内容里虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关,这些内容有些让人很难理解……现在这个版本游戏,里面的对话内容是我用了十几天时间写出来,我以前从来没有考虑过把这些东西写出来

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上资源让自己换换脑子,逛youtube时候想起了两年前买……,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic aberration……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程试了一下用老GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在手感不是很好

The ultimate secret of the universe: Soul

indienova.com/game/the-ultimate-secret-of-the-universe-soul

游戏内对话可以整理为一片文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏内对话内容无法理解怎么办?……对话内容里虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关,这些内容有些让人很难理解……现在这个版本游戏,里面的对话内容是我用了十几天时间写出来,我以前从来没有考虑过把这些东西写出来

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

废话不说,第一节作为适应课程,内容相对很少,但是之后有不少例子基于这种俯视角游戏,俯视角游戏在观察……LayerMask.GetMask("Ground") 参数不需要,不的话如果鼠标当前位置正好……// 所以这里要把输入归一化,无论怎么按键,vec长度都要一致

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